руccкий
english
РЕГИСТРАЦИЯ
ВХОД
Баку:
18 май
12:05
Журналы
Данута Гвиздалянка «Мечислав Вайнберг — компози...
© violine
Все записи | Разное
вторник, декабрь 15, 2009

Воспоминания старого геймера. Мои первые игры

aвтор: ozor ®
4
Наши дети растут без воображения. Трехмерная графика, гигабайтные видеокарты, блокбастерная анимация и стереозвук убивают его. Наши дети втыкают апгрейды в свой компьютер до самого последнего свободного слота, и не удивятся, если в близком будущем второй конец USB-кабеля придется втыкать себе в нос для подключения к компу.


Наши отпрыски не ведают, что такое фальшпол в машинном зале с аэропортовским уровнем шума, и не верят, что вместо принтера раньше использовалось алфавитно-цифровое печатающее устройство соперничающее размером с холодильником «Зил-Москва». Но это было до персоналок, изменивших наши условные рефлексы.


Геймером я стал, когда у нас в научном институте появились первые компы-персоналки «Искра-1030» с черным экраном 24х80 строк с ядовито-зелеными буквами, с двумя накопителями – дискетами емкостью по 180 килобайт (!). У этого допотопного агрегата не было жесткого диска, они, пяти мегабайтные, появились позднее.


Эти дискеты, кстати, были тогда большим шагом вперед, как сказала оператор машинного зала Гюля, уронившая как-то себе на ногу магнитный диск (предыдущей модификации) размером с пятикилограммовый торт.


Геймером меня сделал Лешка, привозивший из Москвы на этих самых дискетах в пластмассовом дипломате крэкнутые пиратские программы– Zoom, Tetris, Space Commander, Pacman, Digger, Xonix, 10Rogue, Larry!

Я помню, как один парень, наигравшийся в Xonix, перешел дорогу с двухсторонним движением в одну сторону, а затем машинально вернулся обратно. Кто играл в Xonix, поймет меня с полуслова.


Поначалу мы принялись играть в 10Rogue, где вместо трехмерного зала с монстрами был примитивный план комнаты, вырисованный псевдографикой, лепрекон в этом киберпространстве обозначался просто буквой «L», а тролль - буквой «Т». В зверушек можно было «стрелять» – по экрану двигался знак минус в сторону монстров при нажатии соответствующей стрелки на клавиатуре.


Чуть позже мы переключились на «Диггер» («Digger»), созданный компанией Windmill games в 1983 г., часами собирая с поля клубнику трактором со ртом. Я помню, как мой друг Сашок замаразмировал до того, что разложил клубнику на кухонном столе по схеме первого уровня игры в «Диггер», и принялся собирать её (под наш истерический хохот) своим ртом по алгоритму, приносящему максимальное количество очков.

В похожей на «Диггер» игре Pacman (детище Тору Иватани, Namco) был тот же рот-колобок, собиравший точки в лабиринте с дополнительными выходами, а за колобком гнались 4 «собаки» (позднее - привидения).


Затем мы все переключились на культовый Тетрис Пажитнова, кто не помнит фигурки тетрамино, падающие сверху в прямоугольный стакан? Эти фигурки у нас были ядовито-зелеными вследствие изящной цветовой гаммы экранов наших персоналок. Мы играли в Тетрис до упаду. Когда мы выходили зимой с работы, мне казалось, что светящиеся окна сейчас начнут сыпаться вниз со стен домов.

Сашок мне признался как-то, что было бы неплохо ходить в туалете в стаканчик унитаза с возможностью переключения скоростей падения предметов.


Мы превратились на время (до женитьбы) в киберпанковских персонажей, отчуждённых одиночек с модифицированной психикой, но, правда, без модификации собственного человеческого тела.


В заключение я приведу отрывок об изменении условных рефлексов у последовавшего за нами поколения геймеров:


«Почти у всех геймеров за долгие годы тяжелой борьбы с инопланетными соплями, фашистскими оккупантами и кланом Блэкрок выработались условные рефлексы, противостоять которым они уже не в силах. Понаблюдайте, например, за своим другом-фанатом игрушек, когда он будет открывать какую-нибудь дверь. Знаете, что вы увидите? Легким движением руки он повернет ручку и толкнет дверь вперед, сам же останется на пороге, готовый в любую минуту разрядить обойму воображаемого автомата в пугающую темноту комнаты. Когда вы будете идти с ним по улице, внимательно наблюдайте за его взглядом и действиями. Уверяю вас, он не оставит без внимания ни одну вентиляционную решетку или какое-нибудь приоткрытое окно на первом этаже. Если же вы будете заходить за угол, ваш приятель резко повернется и, сделав шаг в сторону, встретит неизвестность лицом к лицу (особо нервные, правда, останавливаются и судорожно пытаются нащупать на поясе наступательную гранату).»
loading загрузка
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: BakuPages.com (Baku.ru) не несет ответственности за содержимое этой страницы. Все товарные знаки и торговые марки, упомянутые на этой странице, а также названия продуктов и предприятий, сайтов, изданий и газет, являются собственностью их владельцев.

Журналы
Остров
© Leshinski